yunita

yunita

Rabu, 04 Desember 2013

Sistem Pakar


Salah satu cabang dari Artificial Intelligence ialah sistem pakar. Sistem pakar adalah sistem berbasis komputer yang digunakan sebagai pengambil keputusan atau penyelesaian masalah untuk mendapat solusi yang dapat mencapai level yang setara atau kadang malah melebihi seorang pakar, pada satu area masalah yang spesifik (Andryani, 2012). Sistem pakar dapat juga dikatan sebagai kecerdasan buatan, yang saat ini banyak dikembangkan untuk membantu pekerjaan para pakar pada bidang tertentu. Kecerdasan buatan merupakan bagian ilmu komputer yang bertujuan membuat komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik manusia (Meidiantono & Sugianto, 2012).

Minggu, 10 November 2013

Mendeskripsikan Tabel

Tabel 1.8

Jumlah Penduduk Wilayah Jabodetabek Tahun 2005


(Sumber: BPS, 2007)

Dapat disimpulkan dari tabel Jumlah Penduduk Wilayah Jabodetabek Tahun 2005 ialah wilayah DKI Jakarta memiliki jumlah penduduk terpadat diantara wilayah lainnya. Luas area wilayah DKI Jakarta sebesar 66.160 Ha, dengan jumlah penduduk sebanyak 7.464.792 jiwa, dan 1.726.230 kepala keluarga. Wilayah Kota Bogor memiliki jumlah penduduk paling sedikit. Luas area wilayah Kota Bogor yang hanya sebesar 10.839 Ha, dengan jumlah penduduk sebanyak 823.283 jiwa, dan 192.661 kepala keluarga.

Selasa, 05 November 2013

PHP Pada Dreamweaver

LOGIKA

Langkah-langkah:

1. Sebelum membuka dreamweaver aktifkan terlebih dahulu Apache dan MySql yang berada di xampp.




Kalau "Apache" tidak bisa di running, bisa buka link ini (http://webhostmu.com/apache-tidak-bisa-running-di-xampp/) siapa tau membantu :)
2. Lalu buka dreamweaver dan klik PHP – Ok.

3. Buat file dengan nama form.php, lalu simpan di folder C: -> xampp\htdocs\Yunita(folder baru) -> simpan dengan tipe file PHP files. Klik Save.

Minggu, 27 Oktober 2013

FrameSet pada Dreamweaver

HEADER (FRAME ATAS)

Langkah-langkah:

1. Buka dreamweaver, klik HTML lalu buat File baru. Lalu pilih menu Page from Sample – Frameset – Fixed Top, Nested Left. Lalu klik Create.


Di header tulis (contoh : Welcome… and Let’s Travelling). Beri warna atau foto pada background header sesuai keinginan. Klik menu Modify – Page Properties – Appearance – Background Color/Image – Ok. Dibawah header akan dibuat tulisan contoh: (www.jalan-jalan.com) yang nantinya akan bergerak.

3. Untuk menjalankan tulisan (www.jalan-jalan.com) secara horizontal (dari kiri ke kanan), block tulisan www.jalan-jalan.com lalu klik menu Insert – Tag – Marquee - Insert - Close. (Tekan F12 untuk melihat hasil)

OUTPUT UNTUK HEADER:

Rabu, 02 Oktober 2013

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Grafik Komputer

Adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak atau juga bisa disebut dengan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar. Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

APLIKASI GRAFIK

Aplikasi komputer grafik mulai berkembang pada akhir tahun 1950-an dan awal 1960-an. Merupakan suatu program komputer yang digunakan dengan menarik sebuah gambar yang memberikan dimensi baru pada bidang komputer saat itu.
Ada 2 cara nyata yang dapat memasukkan informasi grafik ke dalam komputer menjadi suatu aplikasi, yaitu :
Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya ke dalam bahasa pemrograman.
Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan mouse.

Contoh Grafik Komputer Dalam Kehidupan Sehari-hari:

Jumat, 21 Juni 2013

Struktur Pasar


BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
Proses terjadinya interaksi antara permintaan dan penawaran terhadap suatu barang maupun jasa tertentu, dalam teory ekonomi hal itu telah memenuhi syarat untuk dikatakan sebuah pasar, yang pada akhirnya dapat menetapkan harga keseimbangan (harga pasar) dan jumlah yang diperdagangkan. Jadi setiap proses yang mempertemukan antara permintaan (pembeli) dan penawaran (penjual), maka akan membentuk harga yang disepakati antara pembeli dan penjual.
Seiring dengan perkembangan zaman, jumlah pasar yang tersedia semakin bertambah dan berkembang seiring dengan kian bertumbuhnya permintaan dan penawaran serta campur tangan dari pemerintah.. Dalam kehidupan sehari-hari kita dapat melihat pasar dalam bentuk fisik seperti pasar barang (barang konsumsi).
Aktivitas usaha yang dilakukan di pasar pada dasarnya akan melibatkan dua subyek pokok, yaitu produsen dan konsumen. Kedua subyek tersebut masing-masing mempunyai peranan yang sangat besar terhadap pembentukan harga barang di pasar. Selain strutur pasar juga sangat mempengaruhi baik pembentukan harga, penawaran serta permintaan pasar.


1.2 Rumusan Masalah
Yang menjadi rumusan masalah dalam karya tulis ini yaitu :
1. Bagaimana pengertian pasar?
2. Bagaimana sejarah pasar?
3. Apa saja macam-macam pasar?
4. Bagaimana struktur pasar?
5. Bagaimana peran pasar dalam bidang ekonomi?
6. Bagaimana peran pemerintah dalam pembentukan harga?

Penentuan Harga, Permintaan dan Penawaran

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LatarBelakang
Dizaman saat ini khususnya di Negara kita,tidak dipungkiri bahwa perkembangan dalam bidang teknologi dan informasi membawa dampak perubahan yang sangat besar bagi masyarakat kita.Masyarakat makin pintar dalam berfikir dan berkomunikasi,ini mempengaruhi dalam memilah suatu barang,apa yang menjadi kebutuhan prioritas atau apa yang tidak dibutuhkan.Tidak bisa dipungkiri bahwa dalam kehidupan ekonomi produsen dan konsumen adalah suatu kesatuan yang sangat sulit untuk dipisahkan,kehidupan produsen sangat bergantung dengan tingkat permintaan dari konsumen,dan hal ini membuat konsumen berlomba-lomba untuk memperoleh penawaran yang setinggi-tingginya,sistem pasar inilah yang belangsung secara terus menerus hingga sekarang. Banyak orang menganggap bahwa ilmu ekonomi dimulai dan diakhiri dengan hukum permintaan dan penawaran

Oleh karena itu kita perlu mengetahui memahami apa yang dimaksud dengan penawaran dan permintaan itu sendiri,dan hal yang paling pertama adalah kita perlu mengetahui apa saja yang mempengaruhi penentuan harga, permintaan dan penawaran komoditi tertentu, berikutnya baru kita dapat melihat bagaimana permintaan dan penawaran bersama-sama menentukan harga serta bagaimana sistem harga itu secara keseluruhan memungkinkan sistem perekonomian bereaksi terhadap perubahan permintaan dan perubahan penawaran. Permintaan dan penawaran membantu kita dalam memahami keberhasilan sistem harga dan juga kegagalannya.

1.2 Rumusan Masalah
1) Pengertian penawaran
2) Pengertian permintaan
3) Pengertian hukum permintaan
4) Pengertian hukum penawaran
5) Faktor-faktor yang mempengaruhi tingkat permintaan dan penawaran
6) Penentu harga keseimbangan

Selasa, 18 Juni 2013

Ruang Lingkup Ekonomi

Bab I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
Ilmu ekonomi adalah suatu bidang ilmu pengetahuan yang sangat luas liputannya. Oleh sebab itu sangatlah sukar untuk membuat definisi yang akan memberikan gambaran yang tepat mengenai analisis-analisis yang diliputi oleh ilmu ekonomi. Inilah latar belakang saya dalam membuat artikel dengan bahasan ruang lingkup ekonomi.
1.2 Perumusan Masalah
1)   Pengertian ?
2)    Macam-Macam sifat ekonomi ?
3)    Masalah ekonomi ?
4)    Tindakan, Motif, dan Prinsip Ekonomi

Minggu, 07 April 2013

Perulangan For dan Menu pada Linux With C

Kondisi dan Perulangan...

Kondisi

Ketahui tentang statement kondisi dalam bahasa C. Definisi atau pengertian kondisi (dalam bahasa C) merupakan statement yang digunakan untuk mengeksekusi sebuah atau satu block instruksi jika kondisi terpenuhi.

Ada 2 bentuk kondisi dalam bahasa C. Bentuk-bentuk umum dari kondisi itu yaitu :

§  IF (condition) STATEMENT
§  IF (condition) STATEMENT1 ELSE STATEMENT2

Perulangan 
Ketahui tentang statement perulangan dalam bahasa C. Definisi atau pengertian perulangan (dalam bahasa C) merupakan statement yang digunakan untuk melakukan perulangan dengan jumlah tertentu jika kondisi terpenuhi. 

Ada 3 bentuk perulangan dalam bahasa C. Bentuk-bentuk umum dari perulangan itu yaitu :

§  WHILE (expression) STATEMENT
§  DO STATEMENT WHILE (condition)
§  FOR (initialization; condition; increase) STATEMENT

Senin, 01 April 2013

Penjadwalan Round Robin (RR)

Penjadwalan Round Robin (RR)

Round robin adalah sebuah susunan yang memilih semua elemen pada grup seperti beberapa perintah rasional, biasanya dari atas sampai ke bawah sebuah daftar/susunan dan kembali lagi keatas dan begitu seterusnya. Dapat diandaikan bahwa round robin seperti mengambil giliran (“taking turns”).
Penjadwalan ini merupakan:
-          Penjadwalan preemptive, buka dipreempt oleh proses lain tapi terutama oleh penjadwal berdasarkan lama waktu berjalannya proses, disebut preempt-by-time
-          Penjadwalan tanpa protes. Semua Proses dianggap penting dan diberi sejumlah waktu pemroses yang disebut kwata (quantum) atau time slice dimana proses itu berjalan.

Ketentuan
Ketentuan algoritma round robin adalah sebagai berikut:
1.Jika kwanta habis dan proses belum selesai maka proses menjadi runable dan pemroses dialihkan ke poses lain.
2.Jika kwanta belum habis dan proses menunggu suatu kejadian (selesainya operasi I/O), maka proses menjadi blocked dan pemroses dialihkan ke proses lain
3.Jika kwanta belum habis tapi proses telah selesai maka proses diakhiri dan pemroses dialihkan ke proses lain.

Jumat, 29 Maret 2013

Proses dan Thread


Pengertian Proses
Proses adalah program dalam eksekusi. Suatu proses adalah lebih dari kode program, dimana kadang kala dikenal sebagai bagian tulisan. Proses juga termasuk aktivitas yang sedang terjadi, sebagaimana digambarkan oleh nilai pada program counter dan isi dari daftar prosesor/ processor’s register. Suatu proses umumnya juga termasuk process stack, yang berisikan data temporer (seperti parameter metoda, address yang kembali, dan variabel lokal) dan sebuah data section, yang berisikan variabel global.

Pengertian Thread
Thread adalah sebuah alur kontrol dari sebuah proses. Suatu proses yang multithreaded mengandung beberapa perbedaan alur kontrol dengan ruang alamat yang sama. Keuntungan dari multithreaded meliputi peningkatan respon dari user, pembagian sumber daya proses, ekonomis, dan kemampuan untuk mengambil keuntungan dari arsitektur multiprosesor. User level thread adalah thread yang tampak oleh programmer dan tidak diketahui oleh kernel. User level thread secara tipikal dikelola oleh sebuah library thread di ruang user. Kernel level thread didukung dan dikelola oleh kernel sistem operasi. Secara umum, user level thread lebih cepat dalam pembuatan dan pengelolaan dari pada kernel thread. Ada tiga perbedaan tipe dari model yang berhubungan dengan user dan kernel thread.
  • Model many to one: memetakan beberapa user level thread hanya ke satu buah kernel thread.
  • Model one to one: memetakan setiap user thread ke dalam satu kernel thread. Berakhir.
  • Model many to many: mengizinkan pengembang untuk membuat user thread sebanyak mungkin, konkurensi tidak dapat tercapai karena hanya satu thread yang dapat dijadualkan oleh kernel dalam satu waktu.

Kamis, 28 Maret 2013

Mencari Luas Segitiga & Persegi Menggunakan Linux With C

Luas Segitiga



Luas Persegi



Program C++ Menggunakan Operator Aritmatika

Source Code

Output


Algoritma
1. Menuliskan #include<conio.h> yang fungsinya adalah sebagai header file yang digunakan untuk membuat teks antarmuka pengguna.
2. Menuliskan #include<stdio.h> yang merupakan singkatan dari Standar Input/Output Header. Adalah header yang berisikan makro, konstanta dan deklarasi fungsi.
3. Menuliskan #include<iostream>
4. Int main() main program mengembalikan nilai int secara default, int main() akan mengembalikan nilai 0, dan fungsi main() tidak memiliki bagan deklarasi lokal. Isi dari fungsi main selanjutnya akan mengikuti,berupa deklarasi formal dan dituliskan diantara kurung kurawal ({})
5. Kurung kurawal buka “ { “ : Tanda “ { “ yang diletakkan di bawah nama fungsi main menunjukkan tanda awal dari perintah-perintah yang akan dieksekusi atau biasa disebut dengan awal dari function body.
6. Fungsi cout() merupakan sebuah objek didalam Borland C++ digunakan untuk menampilkan suatu data kelayar. Dan << fungsinya untuk penyisipan atau peletakkan.
7. endl merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menyisipkan karakter NewLine atau mengatur pindah baris.
8. getch() untuk menghentikan suatu proses yang berjalan. Pada program yang saya buat diatas, kalau tidak menuliskan getch(); output yang keluar hanya "Masukkan angka pertama" dan "Masukkan angka kedua" Kalau sudah dituliskan getch() maka outputnya akan keluar.

Sabtu, 23 Maret 2013

Tanjung Papuma Jember & Dewata (Part 2)


Kalo udah baca yang part 1 nya tentang perjalanan gue, mama, vierda dan nenek gue ke Jember. Di part 2 nya ini gue mau lanjutin cerita tentang  perjalanan kita selanjutnya. Dewata Bali :) Jujur aja nih sebelumnya gue belum pernah menginjakkan kaki di pulau seribu dewa ini. Dari dulu pengen banget ke Bali, dan alhamdulillah banget bisa punya kesempatan hihihi... Sebenernya alesan gue ikut ke Jember itu karena kata mama sekalian aja nyebrang ke Bali, jarak dari Jember ke Bali deket jadi tanggung kalo gak sekalian gitu hahaha. Finally, dengan bermodal nekat, gue, mama, vierda dan nenek gue nyebrang ke Bali. Malemnya setelah gue pulang dari pantai Tanjung Papuma, travel ke Bali udah sampe depan rumah dan siap ngebawa kita ke Bali. Sekitar jam 20.00 WIB kita berangkat dari Jember, dan sampe Bali sekitar jam 02.00 WIB atau sekitar jam 03.00 WITA. Jujur aja awalnya sempet bingung ngeliat jam di Bali kok gak sama kaya jam di handphone gue, dan baru sadar kalo di Bali itu waktunya lebih cepet satu jam. Hahaha. Di Bali gue nginep di "hotel" yang gak perlu bayar biaya kamar setiap harinya. Hahaha iya jelas aja, di Bali gue nginep dirumah sodara yang kebetulan anggota polisi. Nahkan, ternyata gue juga punya sodara di Bali hahaha. Kalo dipikir-pikir bersyukur banget ya ada sodara disini, jadi bisa ngurangin biaya nginep di hotel lah :D

Hari Pertama...

Bedugul

Tanjung Papuma Jember & Dewata (Part 1)

Sebenernya cerita ini udah lama banget, tepatnya di bulan September 2012. Sedikit mau berbagi tentang pengalaman perjalanan gue, Mama, Vierda (adek gue), dan Nenek gue. Sebenernya agak gak di rencanain juga perjalanan kali itu. Gue punya sodara di Jember, Jawa Timur yang mau nikahan. Ini juga sebenernya gue gatau kalo gue punya sodara yang tinggal di Jember hahaha. Nenek gue diundang kesana, nyokap sih rencananya mau ikut, mau nemenin nenek gue karena takut nenek gue kenapa-kenapa kalo sendirian. Tapi emang dasar gue yang pengenan banget ikut kalo yang namanya jalan-jalan. Gue bilang sama nyokap kalo gue pengen ikut berhubung kuliah juga lagi libur hehehe. Okelah singkat cerita gue sama adek gue akhirnya ikut ke Jember, dan Vierda harus bolos sekolah demi ikut-_-
Kamis, 7 September 2012...
Sekitar jam 21.00 WIB kita semua berangkat dari stasiun Gambir menuju Surabaya. Perjalanan kali itu gak cuma kita ber-4 tapi ada dua sodara gue yang ikut. Cuma satu yang gue cemasin selama perjalanan. "ada colokan apa enggak di kereta" karena perjalanan Jakarta-Jember itu kurang lebih 15 jam perjalanan darat dan gak kebayang kalo sampe hp gue ini mati ditengah jalan -_- but bersyukur dan bahagia banget oke ini sedikit lebay di setiap bangkunya ada colokan :) hahaha. Akhirnya gue memulai perjalanan dengan bismillah. Dianter bokap sampe stasiun, melepas kepergian 4 wanita "nekat" yang akan memulai petualangannya hahaha.